Описание курса
Курсы 3D моделирования. Программа 3D MAX.
ПОПУЛЯРНЫЙ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ КУРС! ОПЛАТУ МОЖНО РАЗДЕЛИТЬ.
Продолжительность 54 ак. ч., 1,5 месяца.
ВЕСЬ КУРС ПОСТРОЕН НА ПРАКТИЧЕСКИХ ЗАНЯТИЯХ! КАЧЕСТВЕННОЕ ОБУЧЕНИЕ С ГОСУДАРСТВЕННОЙ ЛИЦЕНЗИЕЙ!
ОБУЧЕНИЕ ПРОХОДИТ В СПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫХ АУДИТОРИЯХ С НОВЫМ ОСНАЩЕНИЕМ И ОБОРУДОВАНИЕМ!
ВЫДАЕТСЯ СВИДЕТЕЛЬСТВО ОБ ОБУЧЕНИИ или УДОСТОВЕРЕНИЕ О ПОВЫШЕНИИ КВАЛИФИКАЦИИ.
ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА СООТВЕТСТВУЕТ НОВЫМ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫМ СТАНДАРТАМ. Государственная Лицензия.
см. вкладку БЛИЖАЙШИЕ ГРУППЫ, см. вкладку Расписание и Учебный план.
УВАЖАЕМЫЕ СЛУШАТЕЛИ! Прежде всего мы обращаем внимание на КАЧЕСТВО обучения!
Курсы 3D моделирования. На курсе «Моделирование и интерьерная визуализация в программе 3D MAX» Вы сможете научиться самостоятельно разрабатывать макеты разнообразных проектов.
Методы обучения основаны на активном вовлечении слушателей в учебный процесс с использованием методических материалов и графических ПК. Занятия по урокам проходят в непринужденной творческой атмосфере в удобное для абитуриентов время. Занятия ведут только высококвалифицированные преподаватели.
Программа обучения 3D MAX включает понятие трехмерного объекта. Преобразование объектов: перемещение, масштабирование, поворот, растягивание-сжатие, копирование. Создание источников света, настройка параметров. Управление камерой: панорамирование, наезд и облет. Визуализация сцены. Rendering.
Курсы 3D моделирования. УЧЕБНЫЙ ПЛАН:
Раздел 1.
1.1 Настройка программы.
1.2 Импорт и экспорт объектов.
1.3 Основные клавиатурные сокращения, настройка клавиатурных сокращений.
1.4 Создание стен сплайновым моделированием с использованием модификатора Extrude и инструментами Boolean и ProBoolean.
Раздел 2.
2.1 Создание стен при помощи сплайнового моделирования и инструментами полигонального моделирования.
2.2 Изучение основных операций сплайнового и полигонального моделирования.
2.3 Создание пола и потолка выделением ребер.
Раздел 3.
3.1 Создание протяженных криволинейных поверхностей при помощи модификаторов.
3.2 Создание окон, дверей, лестниц стандартными средствами программы.
Раздел 4.
4.1 Моделирование мебели.
4.2 Стул и кресло в стиле «функционализм».
Раздел 5.
5.1 Материалы V-Ray.
5.2 Текстурирование объектов моделирования. Карты текстур.
Раздел 6.
6.1 Имитация складок и швов полигональным моделированием и с использованием возможностей материалов, текстурных карт.
Раздел 7.
7.1 Изучение возможностей инструмента Loft на примере создания стула в стиле «барокко».
7.2 Применение объемных деформаций.
7.3 Поверхностное моделирование.
Раздел 8.
8.1 Построение сплайнового каркаса на примере моделирования кухонной мойки.
Раздел 9.
9.1 Моделирование штор и покрывал при помощи стандартного модификатора Cloch и подключаемого модуля SimCloch3.
9.2 Возможности NURBS – моделирования для создания штор и плавных криволинейных поверхностей.
Раздел 10.
10.1 Использование подключаемого модуля V-Ray для визуализации и освещения сцены.
10.2 Стандартные камеры и камеры V-Ray.
10.3 Настройка параметров камеры V-Ray.
10.4 Стандартные источники света и источники V-Ray.
10.5 Размещение в сцене камер и источников света.
Раздел 11.
11.1 Настройка параметров визуализации. Эффекты освещения.
11.2 Сохранение изображения с использованием альфа – канала.
11.3 Настройка окружения сцены.
11.4 Освещение с использованием карт HDRI.
11.5 Постобработка изображения в программе Photoshop.